Na základe akustického inžinierstva, psychoakustiky a priestorovej akustiky sa tento nový „štandardný“ slúchadlový set zrodil z výskumu rozdielov medzi zvukmi produkovanými pomocou 2-kanálového sterea a tými, ktoré sú produkované pomocou binaurálnej technológie.. bolo široko známe, že počúvanie binaurálne produkovaných zvukových zdrojov, ako sú hry a VR, pomocou bežných slúchadiel a náhlavných súprav viedlo k jedinečnému pocitu nepohodlia v rozsahu vysokých frekvencií.. Hoci výskumníci zaoberajúci sa akustikou pochopili príčinu tohto, neexistovali žiadne úspešné príklady protiopatrení.. Tentokrát, novým prístupom k riešeniu tohto problému, sa nám podarilo vytvoriť slúchadlá, ktoré umožňujú používateľom zažiť farbu zvuku, priestorový obraz a smerový vnem tak, ako ich zamýšľali tvorcovia pri počúvaní binaurálne produkovaných zdrojov zvuku, ako sú hry a VR.. V VR3000 pre hranie hier umožnil ďalší výskum ešte presnejšiu reprodukciu.
Herné slúchadlá „VR3000 for Gaming“, ktoré sa zameriavajú na „priestorové“ podanie, boli vyvinuté na základe výskumu spoločnosti final o akustických fyzikálnych vlastnostiach potrebných pre meniče, ktoré reprodukujú priestorový vnem zvuku tak, ako ho zamýšľal tvorca pri prehrávaní pohlcujúceho binaurálneho zvuku* so slúchadlami.. Presnou reprodukciou „priestoru“ hier a obsahu tak, ako to zamýšľal tvorca, podporuje ponorenie.. Napríklad v misii v tme v FPS hre môže hráč namiesto zvýrazňovania zvukov nepriateľa prirodzene predĺžiť svoj reakčný čas ponorením sa do sveta diela.. Vďaka tomu je možné vstúpiť do sveta diela s pocitom fyzického vnemu, teda s rovnakým pocitom ako v skutočnom svete.. * " Pohlcujúci binaurálny zvuk": Binaurálny zvuk, ktorý umožňuje počuť trojrozmerný zvuk, charakterizovaný lokalizáciou zvukového obrazu a trojrozmerným rozšírením zvukového priestoru (predok, zadok, vľavo, vpravo, hore a dole), s slúchadlami.
Vybavené úplne prepracovanou meničovou jednotkou "f-Core DU" od spoločnosti final, ktorá prehodnocuje všetko od dizajnu, komponentov a výrobnej technológie.. S cieľom dosiahnuť bezprecedentnú úroveň kvality zvuku v tejto cenovej kategórii bola v zahraničí zriadená nová základňa a boli novo navrhnuté komponenty meniča, ako sú membrána, kmitacia cievka, magnet, magnetický obvod a lepidlá pre každú časť, ako aj výrobné zariadenia, aby sa vyvinula úplne prepracovaná 6mmφ dynamická meničová jednotka „f-Core DU.“ Materiál použitý pre prednú časť krytu meniča je mosadz, ktorá je menej ovplyvnená magnetickou silou ako bežný hliník a má vyššiu hustotu.. Na zlepšenie výkonu časovej odozvy membrány sa pre kmitočku používa ultrajemný 30μ CCAW a pohyblivé časti sú dôkladne odľahčené montážou s minimálnym množstvom lepidla.. Ďalej je membrána starostlivo lisovaná v malých dávkach, približne 1/3 bežného množstva, čím sa minimalizuje nerovnomernosť tlaku a dosiahne sa vytvorenie rovnomernej membrány bez skreslenia.
Padne ako na mieru vyrobený VR3000 pre herné zostavy vychádza z optimálneho dizajnu puzdra stanoveného počas vývoja série B, čoho výsledkom je ešte lepší strih.. To, či slúchadlá dobre sedia alebo nie, závisí od množstva tlaku, ktorý spôsobujú.. Metódy, ktoré sa spoliehajú na pružnosť silikónu, ako napríklad tie, ktoré sa označujú ako ergonomické a používajú organické tvary, sa môžu na prvý pohľad zdať správne, ale neustále vyvíjajú tlak na ucho, zaťažujú ho bez vášho vedomia a spôsobujú hromadenie únavy.. V porovnaní s organickými tvarmi, ktoré sa dotýkajú ucha na veľkej ploche, sme sa snažili o nasadenie bez tlaku obmedzením kontaktných plôch.. Puzdro VR3000 pre hranie poskytuje stabilné uchytenie vďaka držaniu v troch bodoch.. Toto je jeden bod v ružovej oblasti (vrecko na ucho) na obrázku nižšie, jeden bod v zelenom priestore (koncovka do ucha), a jeden bod v modrej oblasti (tragus), celkovo za tri body. Preto padne do uší väčšiny ľudí. Keď nie je vyvíjaný tlak na žiadnom z kontaktných bodov, pocítite, že slúchadlá môžu byť takéto pohodlné, s vynikajúcim prispôsobením, ktoré pôsobí, akoby boli na mieru.
Slúchadlá série VR3000 reprodukujú priestorovú zvukovú kulisu hier a VR presne tak, ako to zamýšľali tvorcovia.